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Applying kinesthetic real-time interactive technology to develop a martial arts learning system
Wen Chun Hsu, Yung Cheng Lin,
Ju Ling Shih
網路學習科技研究所
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
總覽
指紋
指紋
深入研究「Applying kinesthetic real-time interactive technology to develop a martial arts learning system」主題。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Social Sciences
art
71%
time
34%
evaluation
33%
learning
33%
instruction
30%
traditional culture
30%
self-defense
29%
learning performance
27%
hardware
24%
fitness
23%
analysis of variance
23%
physical education
21%
multimedia
21%
consciousness
21%
promotion
18%
Sports
17%
China
14%
performance
11%
health
11%
Engineering & Materials Science
Learning systems
100%
Analysis of variance (ANOVA)
50%
Sports
49%
Real time systems
48%
Education
41%
Health
35%
Feedback
30%
Computer hardware
28%