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虛擬沉浸,一強而有力的現代行銷武器:沉浸式科技(VR,AR和MR)在行銷上的應用(2/2)
Cheng, Ming-Sung
(PI)
企業管理學系
概覽
指紋
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。
排序方式
重量
按字母排序
Keyphrases
Immersive Technology
100%
Mixed Reality
40%
Augmented Reality
40%
Consumption Emotions
20%
Consumer Acceptance
20%
Telepresence
20%
Influence Mechanism
20%
Medical Field
20%
Scholarly Field
20%
First Year
20%
Contingent Conditions
20%
Motion Stage
20%
Social Sciences
Immersive Technology
100%
Virtual Reality
40%
Augmented Reality
40%
Mixed Reality
40%
Emotions
20%
Consumer Acceptance
20%