結合行動及雲端科技之擴增實境註記模式之實證應用、學習成效與歷程分析(2/2)

專案詳細資料

Description

幾何計算與空間能力已經被認為是需要被掌握的重要能力,但是目前的幾 何數學教學較於強調概念知識與抽象學習,而空間能力學習方面上則是以空間 概念的測驗以及幾何圖案問題為主,忽視了如何培養幾何應用與量測能力。在 一般傳統教學環境限制上,使得學習者缺少能夠結合抽象的幾何度量與實際大 小之間的應用關係,進而削弱學習動機。本研究嘗試將數學上的幾何學習問題 與曰常生活環境結合,研究中提出「擴真實境無所不在幾何學習系統」 Augmented Reality Ubiquitous Geometry (ARUG),學習者可以透過使用平板 電腦的照相功能來參與生活中物體幾何量測與計算的學習,讓學習者在真實情 境中能學習計算、驗證與應用幾何,得以讓本身知識與曰常生活環境互動提升 思考層次,並結合多媒體註記工具來讓學習者在真實情境中能願意提供註記和 分享給同儕,進行有效的互動學習,藉此提升學習動機、學習成效與空間能 力,並幫助對於幾何概念更加進一步的理解。在活動設計方面,也加入同儕互 評和同儕競爭學習活動,進而形成有效的合作式學習,並提升幾何學習的成效 與幫助空間能力的成長,藉此探討學習者的學習行為與互動相關性,以及其對 量測估算能力與學習成效的影響。
狀態已完成
有效的開始/結束日期1/08/1631/07/17

聯合國永續發展目標

聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此專案有助於以下永續發展目標:

  • SDG 8 - 體面的工作和經濟增長
  • SDG 12 - 負責任的消費與生產
  • SDG 17 - 為永續目標構建夥伴關係

指紋

探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。