專案詳細資料
Description
虛擬實境(Virtual reality)應用以頭戴式裝置(head-mounted displays, HMD)顯示360度視訊(360 degree video),提供使用者身臨其境的體驗(immersive experiences),但360度視訊衍生以下挑戰: (1) 高空間解析度(spatial resolution)與高畫面率(frame rate) 360度視訊,引致4K或更大的資料量。(2) 經球體對平面投影(sphere-to-plane projections)(例如: 等距長方(equirectangular)或多面體(polyhedron))的2D平面影像,具有無可避免的幾何形變(geometric deformation)。(3) 因應使用者頭部移動(head movement),使用者觀賞方向的viewport須即時串流(streaming)。目前最新的(state-of-the-art) 2D視訊壓縮標準如HEVC,仍難以使360度視訊位元串流(bitstream)符合現今通訊的網路延遲(latency)上限,而現有的2D視訊的物件追蹤相關技術,亦多未考量目前360度視訊編碼標準考量的投影影像。因此,本一年期計畫之研究目標,將針對360度視訊處理與分析的兩個主題,進行研究探討並提出設計: (1)視訊編碼(Video coding)的位元率控制(rate control)。(2)視訊分析(Video analysis)的物件追蹤(object tracking)。本計畫研究成果預期將有效增加360度視訊壓縮的位元率控制準確率,平滑影像品質與緩衝區滿度(buffer fullness),提升360度視訊的物件追蹤準確率,進而提升虛擬實境應用之使用者觀賞品質與360度視訊分析的準確率。
| 狀態 | 已完成 |
|---|---|
| 有效的開始/結束日期 | 1/08/18 → 31/07/19 |
聯合國永續發展目標
聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此專案有助於以下永續發展目標:
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SDG 12 負責任的消費與生產
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SDG 17 為永續目標構建夥伴關係
Keywords
- 虛擬實境
- 360度視訊
- 球體對平面投影
- 視訊壓縮之位元率控制
- 物件追蹤
指紋
探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。
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Region-level bit allocation for rate control of 360-degree videos using cubemap projection
Nien, Y. C. & Tang, C. W., 8月 2021, 於: Journal of Visual Communication and Image Representation. 79, 103242.研究成果: 雜誌貢獻 › 期刊論文 › 同行評審
2 引文 斯高帕斯(Scopus) -
Siamese networks-based people tracking using template update for 360-degree videos using eac format
Tai, K. C. & Tang, C. W., 2 3月 2021, 於: Sensors (Switzerland). 21, 5, p. 1-28 28 p., 1682.研究成果: 雜誌貢獻 › 期刊論文 › 同行評審
開啟存取1 引文 斯高帕斯(Scopus) -
Siamese Networks Based People Tracking for 360-degree Videos with Equi-angular Cubemap Format
Tai, K. C. & Tang, C. W., 28 9月 2020, 2020 IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan, ICCE-Taiwan 2020. Institute of Electrical and Electronics Engineers Inc., 9258313. (2020 IEEE International Conference on Consumer Electronics - Taiwan, ICCE-Taiwan 2020).研究成果: 書貢獻/報告類型 › 會議論文篇章 › 同行評審
2 引文 斯高帕斯(Scopus)