虛擬實境應用之360度視訊處理與分析

專案詳細資料

Description

虛擬實境(Virtual reality)應用以頭戴式裝置(head-mounted displays, HMD)顯示360度視訊(360 degree video),提供使用者身臨其境的體驗(immersive experiences),但360度視訊衍生以下挑戰: (1) 高空間解析度(spatial resolution)與高畫面率(frame rate) 360度視訊,引致4K或更大的資料量。(2) 經球體對平面投影(sphere-to-plane projections)(例如: 等距長方(equirectangular)或多面體(polyhedron))的2D平面影像,具有無可避免的幾何形變(geometric deformation)。(3) 因應使用者頭部移動(head movement),使用者觀賞方向的viewport須即時串流(streaming)。目前最新的(state-of-the-art) 2D視訊壓縮標準如HEVC,仍難以使360度視訊位元串流(bitstream)符合現今通訊的網路延遲(latency)上限,而現有的2D視訊的物件追蹤相關技術,亦多未考量目前360度視訊編碼標準考量的投影影像。因此,本一年期計畫之研究目標,將針對360度視訊處理與分析的兩個主題,進行研究探討並提出設計: (1)視訊編碼(Video coding)的位元率控制(rate control)。(2)視訊分析(Video analysis)的物件追蹤(object tracking)。本計畫研究成果預期將有效增加360度視訊壓縮的位元率控制準確率,平滑影像品質與緩衝區滿度(buffer fullness),提升360度視訊的物件追蹤準確率,進而提升虛擬實境應用之使用者觀賞品質與360度視訊分析的準確率。
狀態已完成
有效的開始/結束日期1/08/1831/07/19

聯合國永續發展目標

聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此專案有助於以下永續發展目標:

  • SDG 12 - 負責任的消費與生產
  • SDG 17 - 為永續目標構建夥伴關係

Keywords

  • 虛擬實境
  • 360度視訊
  • 球體對平面投影
  • 視訊壓縮之位元率控制
  • 物件追蹤

指紋

探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。