重新思考遊戲研究:電玩與新自由主義主體之探索

專案詳細資料

Description

本計畫主要目的在重新檢視數位遊戲(或電玩)研究中,環繞在遊戲設計、玩家與 遊玩之相關論述,並探索電玩與新自由主義主體之關係。一般而言,數位遊戲研究 理論主要聚焦在如何理解並定義電玩之媒介特性與玩家之主體性的問題;而電玩獨 特的gameplay之社會與文化意義,又牽動到遊玩的本體論(ontology),即遊玩 本身的哲學意涵。本計畫認為,在建構電玩活動的意義過程中,目前遊戲論述中強 調遊戲設計師之社會介入性與玩家中心論兩種研究方法,皆隱含了主體至上的傾向 ,而在引用非數位遊戲理論時,兩者皆需要更多對於遊玩本體論之辯證性思考。本 計畫將以阿多諾主張遊玩與實踐的辯證性,重新檢視強調社會介入性之遊戲論述與 遊玩本體論,並探索以遊玩之美學體驗來超越新自由主義建構性主體之可能。
狀態已完成
有效的開始/結束日期1/08/2231/07/23

聯合國永續發展目標

聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此專案有助於以下永續發展目標:

  • SDG 11 - 永續發展的城市與社群
  • SDG 16 - 和平、公正和健全的機構
  • SDG 17 - 為永續目標構建夥伴關係

Keywords

  • 電玩
  • 遊戲設計
  • 遊玩
  • 阿多諾
  • 工具理性
  • 新自由主義
  • 主體性

指紋

探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。