遊戲化主體:遊戲化與新自由主義集體動員

專案詳細資料

Description

2007-8年美國因次級房貸引爆了金融海嘯,引發新自由主義正當性的危機。本計畫認為,新自由主義的疲態也以遊戲化風潮顯現。遊戲化論述首先由遊戲設計界提出,並獲得商業管理行銷界呼應。遊戲化倡議者主張,遊戲設計的理念可運用在建構各式活動,激勵正向行動,能為個人與社會帶來益處,其應用從個人的自我管理、公司生產管理、顧客忠誠到政府施政,非常廣泛。遊戲化論述的主張,也在擁抱說服科技的矽谷,以及新自由主義策士主張的推力理論得到應證。本計畫指出,遊戲化的主流化,正是因為新自由主義長久以來利用極端個人主義動員的物質條件,在新自由主義四十年來對勞動階級發動的階級戰爭下,正快速泡沫化;而此時出現的遊戲化論述,正被當成一劑萬靈丹以解決新自由主義動員疲乏的困境。本計畫根據阿多諾的「虛假個人」的概念,提出「遊戲化主體」的概念,將針對遊戲化主要論述深入分析,以理解後金融海嘯的新自由主義與個人之處境。
狀態已完成
有效的開始/結束日期1/08/2131/07/22

聯合國永續發展目標

聯合國會員國於 2015 年同意 17 項全球永續發展目標 (SDG),以終結貧困、保護地球並確保全體的興盛繁榮。此專案有助於以下永續發展目標:

  • SDG 8 - 體面的工作和經濟增長
  • SDG 10 - 化解不平等
  • SDG 11 - 永續發展的城市與社群
  • SDG 16 - 和平、公正和健全的機構
  • SDG 17 - 為永續目標構建夥伴關係

Keywords

  • 遊戲化
  • 遊戲
  • 新自由主義
  • 阿多諾
  • 工具理性
  • 推力
  • 糖果傳奇
  • 閒散遊戲
  • 上癮
  • 說服科技

指紋

探索此專案觸及的研究主題。這些標籤是根據基礎獎勵/補助款而產生。共同形成了獨特的指紋。