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查看斯高帕斯 (Scopus) 概要
施 如齡
教授
網路學習科技研究所
電子郵件
juling
cl.ncu.edu
tw
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https://sites.google.com/site/shihjuling/
h-index
1003
引文
14
h-指數
按照存儲在普爾(Pure)的出版物數量及斯高帕斯(Scopus)引文計算。
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搜尋結果
2020
An exploration of students’ computational thinking performance in a scenario-based robotic learning game <callisto summit>
Lin, K. H.
,
Shih, J. L.
&
Chuang, T. Y.
,
2020
,
於:
Proceedings of International Conference on Computational Thinking Education.
p. 99-100
2 p.
研究成果
:
雜誌貢獻
›
會議論文
›
同行評審
Robotics
100%
Students
97%
scenario
97%
Environmental protection
75%
performance
60%
2013
The evaluation framework for the group development process of adventure education game
Lin, C. H.
,
Shih, J. L.
&
Hsu, Y. J.
,
2013
,
p. 379-386
.
8 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
Education
100%
evaluation
53%
education
36%
Group
35%
questionnaire
19%
1
引文 斯高帕斯(Scopus)
The instructional application of augmented reality in local history pervasive game
Guo, J. F.
&
Shih, J. L.
,
2013
,
p. 387-393
.
7 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
Augmented reality
100%
Websites
82%
learning culture
60%
monument
57%
learning motivation
55%
2012
Applying kinesthetic real-time interactive technology to develop a martial arts learning system
Hsu, W. C.
,
Lin, Y. C.
&
Shih, J. L.
,
2012
,
p. 550-557
.
8 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
Learning systems
100%
art
71%
Analysis of variance (ANOVA)
50%
Sports
49%
Real time systems
48%
Constructing an evaluation framework for cultural-inquiry pervasive game
Chen, C. P.
,
Guo, J. F.
&
Shih, J. L.
,
2012
,
p. 623-629
.
7 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
maritime power
100%
Students
92%
evaluation
57%
Websites
53%
Taiwan
52%
4
引文 斯高帕斯(Scopus)
Mobile support for task-based English-language learning approach outside the classroom
Chang, C.
,
Shih, J. L.
&
Chang, C. K.
,
2012
,
p. 655-662
.
8 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
Mobile computing
100%
English language
98%
Teaching
69%
classroom
62%
Scaffolds
46%
2009
Development of an inquiry-based mobile learning environment for local culture courses
Chuang, C. W.
,
Shih, J. L.
&
Hwang, G. J.
,
2009
,
p. 5-9
.
5 p.
研究成果
:
會議貢獻類型
›
會議論文
›
同行評審
Students
100%
learning environment
99%
learning
46%
Social sciences
28%
Personal digital assistants
26%